第五人格这个游戏火了一段时间了,游戏中的平衡问题一直是玩家热议的话题,有一段时间屠夫的整体胜率可以达到百分之七十多,实在常恐怖。网易最后也是对很多角色进行了调整,比如说园丁,调整之后的园丁没有了debuff,也就是没有了负面buff,对于园丁来说是史诗级的加强了,其实调整之后的屠夫并没有变的很弱,胜率还常的高,但是为什么屠夫玩家越来越少了呢?其实稍微懂一点心理学的玩家都会知道其中的原因,缺乏满足感这一点让屠夫玩家越来越少。
首先我们来分析一下这个游戏的设定,屠夫是强势的一方,是追着者打的,而人类是弱势的一方,是需要想尽办法逃跑的,所以说当屠夫输的时候,玩家一般会有感,因为自己作为强势的一方却输掉了比赛,而人类输了这种感会少很多。这就好比我们玩枪战游戏打最后的boss,即使输了也不会太伤心,因为boss很强大,如果你是那个boss,被几个人围剿击杀一定很难过。
另一点就是人类可以通过很多方式获取满足感,比如说溜屠夫,或者用砸屠夫,砸中之后还可以用动作鼓个掌,破译密码机,找到地窖,前锋冲撞,还有手电筒照,花式救队友,这些都能让人类玩家获得极大的满足感,这也是有些人皇于人类的原因,就算人皇皮的时候被抓了,也不会有很大的感。
网友评论 ()条 查看